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技術
【Unity × Picovoice】無料でウェイクアップワードを実装しよう
はじめに 「Hey Siri」や「OK, Google」のように、特定のワードをきっかけにシステムを起動する「ウェイクアップワード」。例えば、AI音声対話アプリを作る際に起動フラ... -
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【Antigravity】AIの暴走対策!dev containerで安全なDocker開発環境を構築する
はじめに Antigravity、いいですよね。Antigravity上でClaude CodeやCodexも開いて使い分けたりなど。 https://twitter.com/michiko428xr/status/2026192535253823700 ... -
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Claudeの画像認識をUnityで実装する
UnityからAIを使用する際、OpenAI APIを使うケースが現状最も多く見られます。が、今回はあえてClaudeを使って画像認識を実装した話を書きます! なぜなら、OpenAI API ... -
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数学ライブラリ「MathNet.Numerics」をUnityで使う
Unity標準機能では出来ない計算を行うときに使いたい、便利な数学ライブラリ「MathNet.Numerics」今回、導入フローを調べたので備忘録を残します。 導入フロー NuGet公... -
技術
Tripo AI 2.0 で3Dモデル生成してUnityに入れてみた
今更ながらやりました。Tripoすっごいね…! 3Dモデルを生成する - Tripo AI for Web まずは上記にアクセスし、サインアップしましょう。無料トライアル会員になると、生... -
技術
【Steamストア対応】SteamPipeGUIを使用したビルドアップロード
Steamworks のビルドアップロード手順についてです。 初回アップロードは「直接デポをアップロードするには、こちら」のところで zip ファイルをアップロードするだけで... -
技術
[Unity] シーン最適化の備忘録
Unityのゲーム開発における最適化について、最近私が行ったことの備忘録を残します。 対応させたプレイ環境 Quest3 スタンドアロンで遊ぶ、モバイルVRゲーム プロファイ... -
技術
visionOSの入力システムを見据えてXR Interaction Toolkitを試す
2023/7/19 の記事「Unity によるvisionOS のサポート: 知っておくべきこと」 Unity公式より、visionOSに関する新しい記事が出ました。 - Unity support for visionOS: W... -
技術
【AR Foundation】光源推定を実装してみた
AR Foundation では、画像から現実の光源を推定し Scene 内のライティングを現実の光源に似た色・強さに調整する実装ができます。試してみたので備忘録を残します。▼実... -
技術
【URP】AR開発における影表現
AR開発は現実空間にObjectをレンダリングするので、影の表現に工夫が必要です。今回は上記画像のような影表現をする実装方法の備忘録を残します。 環境 Windows 11Unity...
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