Unity– category –
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[Unity] シーン最適化の備忘録
Unityのゲーム開発における最適化について、最近私が行ったことの備忘録を残します。 対応させたプレイ環境 Quest3 スタンドアロンで遊ぶ、モバイルVRゲーム プロファイ... -
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Unityの自動コンパイルを無効化するエディタ拡張
Scriptを書き換えたりアセットを移動させたりすると、自動でコンパイルが走ります。積み重なるロスタイム。。煩わしく感じていましたが、設定1つで止められるらしい!!... -
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CubeMapからパノラマ画像を生成し、Sphereで天球を作る
Objectとしての天球をスカイボックスのように見せて、表現の幅を広げる話です。今回は、このような演出を作りました。CubeMapをパノラマ画像に変換し、それをSphereに適... -
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Transform のよく使う変数・関数
脱初心者を目指すUnityブログ。インスペクターのTransform を操作したり オブジェクトの親子関係を操作したりする Transformクラス について、メモを残しながら掘り下げ... -
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基礎から学ぶRigidbody
脱初心者を目指すUnityブログ。今日は Rigidbody について基礎をおさらいしつつ、便利な関数等を調べ試してみたいと思います。 Rigidbody のプロパティ まずは Rigidbod... -
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基礎から学ぶ Vector3
脱初心者を目指すUnityブログ。今日は Vector3 について基礎を軽く確認しつつ、よく使う関数を調べて整理してみたいと思います。 Vector3とは Vector3 は、Unityで3Dの...
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