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渋谷道子 | Michiko Shibuya's Portfolio
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技術– category –

技術VRARUnity
  • 技術

    CubeMapからパノラマ画像を生成し、Sphereで天球を作る

    Objectとしての天球をスカイボックスのように見せて、表現の幅を広げる話です。今回は、このような演出を作りました。CubeMapをパノラマ画像に変換し、それをSphereに適...
    2023-01-11
  • 技術

    Oculus Interaction SDK で作る Hand Tracking

    2022年 8月、Metaがハンドトラッキングのデモアプリ「First Hand」を公開しました。 App Lab にてデモアプリが DL できます。 - First HandGitHub にてソースコードが...
    2022-11-29
  • 技術

    Transform のよく使う変数・関数

    脱初心者を目指すUnityブログ。インスペクターのTransform を操作したり オブジェクトの親子関係を操作したりする Transformクラス について、メモを残しながら掘り下げ...
    2022-10-17
  • 技術

    基礎から学ぶRigidbody

    脱初心者を目指すUnityブログ。今日は Rigidbody について基礎をおさらいしつつ、便利な関数等を調べ試してみたいと思います。 Rigidbody のプロパティ まずは Rigidbod...
    2022-10-14
  • 技術

    基礎から学ぶ Vector3

    脱初心者を目指すUnityブログ。今日は Vector3 について基礎を軽く確認しつつ、よく使う関数を調べて整理してみたいと思います。 Vector3とは Vector3 は、Unityで3Dの...
    2022-09-29
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© Michiko Shibuya