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お知らせ
Unityで作るWebAR
最近、画像トラッキング使ったWebAR名刺を実装しました!- 作品ページ この名刺を作った際の技術選定や実装フローを振り返り、まとめてみたいと思います。 WebARのライ... -
Unity
Tripo AI 2.0 で3Dモデル生成してUnityに入れてみた
今更ながらやりました。Tripoすっごいね…! 3Dモデルを生成する - Tripo AI for Web まずは上記にアクセスし、サインアップしましょう。無料トライアル会員になると、生... -
お知らせ
【Steamストア対応】Debug用ブランチを作成しプレイする
Steamworks にて、本番用のブランチとは別にテスト用ブランチを作成し、それをSteamから起動する手順を記します。 【ビルドする方向け】テスト用ブランチを作成し、ビル... -
VR
【Steamストア対応】SteamPipeGUIを使用したビルドアップロード
Steamworks のビルドアップロード手順についてです。 初回アップロードは「直接デポをアップロードするには、こちら」のところで zip ファイルをアップロードするだけで... -
VR
[Unity] シーン最適化の備忘録
Unityのゲーム開発における最適化について、最近私が行ったことの備忘録を残します。 対応させたプレイ環境 Quest3 スタンドアロンで遊ぶ、モバイルVRゲーム プロファイ... -
VR
visionOSの入力システムを見据えてXR Interaction Toolkitを試す
2023/7/19 の記事「Unity によるvisionOS のサポート: 知っておくべきこと」 Unity公式より、visionOSに関する新しい記事が出ました。 - Unity support for visionOS: W... -
AR
【AR Foundation】光源推定を実装してみた
AR Foundation では、画像から現実の光源を推定し Scene 内のライティングを現実の光源に似た色・強さに調整する実装ができます。試してみたので備忘録を残します。▼実... -
AR
【URP】AR開発における影表現
AR開発は現実空間にObjectをレンダリングするので、影の表現に工夫が必要です。今回は上記画像のような影表現をする実装方法の備忘録を残します。 環境 Windows 11Unity... -
AR
【AR Foundation Remote 2.0】Unityエディタ上で実機デバッグする
AR Foundation Remote 2.0 とは ■ AR Foundation Remote 2.0 AR Foundation の実機デバッグが圧倒的にはかどるアセット。テスト機とPCを同一のWi-Fiに繋ぎ、Unityエディ... -
Unity
Unityの自動コンパイルを無効化するエディタ拡張
Scriptを書き換えたりアセットを移動させたりすると、自動でコンパイルが走ります。積み重なるロスタイム。。煩わしく感じていましたが、設定1つで止められるらしい!!...
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