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Unity
【Unity × Picovoice】無料でウェイクアップワードを実装しよう
はじめに 「Hey Siri」や「OK, Google」のように、特定のワードをきっかけにシステムを起動する「ウェイクアップワード」。例えば、AI音声対話アプリを作る際に起動フラ... -
技術
【Antigravity】AIの暴走対策!dev containerで安全なDocker開発環境を構築する
はじめに Antigravity、いいですよね。Antigravity上でClaude CodeやCodexも開いて使い分けたりなど。 https://twitter.com/michiko428xr/status/2026192535253823700 ... -
お知らせ
【Steam】パッチノートの投稿・修正
パッチノートとは、Steamworksでビルドを更新した際にそれを知らせるためのものです。- ドキュメント 修正方法の備忘録 ダッシュボードでアプリ名をクリックし、「アプ... -
Unity
Claudeの画像認識をUnityで実装する
UnityからAIを使用する際、OpenAI APIを使うケースが現状最も多く見られます。が、今回はあえてClaudeを使って画像認識を実装した話を書きます! なぜなら、OpenAI API ... -
Unity
数学ライブラリ「MathNet.Numerics」をUnityで使う
Unity標準機能では出来ない計算を行うときに使いたい、便利な数学ライブラリ「MathNet.Numerics」今回、導入フローを調べたので備忘録を残します。 導入フロー NuGet公... -
お知らせ
Unityで作るWebAR
最近、画像トラッキング使ったWebAR名刺を実装しました!- 作品ページ この名刺を作った際の技術選定や実装フローを振り返り、まとめてみたいと思います。 WebARのライ... -
Unity
Tripo AI 2.0 で3Dモデル生成してUnityに入れてみた
今更ながらやりました。Tripoすっごいね…! 3Dモデルを生成する - Tripo AI for Web まずは上記にアクセスし、サインアップしましょう。無料トライアル会員になると、生... -
お知らせ
【Steamストア対応】Debug用ブランチを作成しプレイする
Steamworks にて、本番用のブランチとは別にテスト用ブランチを作成し、それをSteamから起動する手順を記します。 【ビルドする方向け】テスト用ブランチを作成し、ビル... -
VR
【Steamストア対応】SteamPipeGUIを使用したビルドアップロード
Steamworks のビルドアップロード手順についてです。 初回アップロードは「直接デポをアップロードするには、こちら」のところで zip ファイルをアップロードするだけで... -
VR
[Unity] シーン最適化の備忘録
Unityのゲーム開発における最適化について、最近私が行ったことの備忘録を残します。 対応させたプレイ環境 Quest3 スタンドアロンで遊ぶ、モバイルVRゲーム プロファイ...
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